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原始 ComputeBuffer 类型(字节地址缓冲区)。
在 HLSL 着色器中,这映射到 ByteAddressBuffer 或 RWByteAddressBuffer。着色器访问所用的底层 DX11 格式是无类型的 R32。查阅 Microsoft 的 HLSL 文档,了解有关 ByteAddressBuffer 和 RWByteAddressBuffer。更多资源:ComputeBuffer、ComputeShader、Material.SetBuffer。
ByteAddressBuffer
RWByteAddressBuffer