版本:Unity 6 (6000.0)
语言英文
  • C#

ComputeBufferType.Raw

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描述

原始 ComputeBuffer 类型(字节地址缓冲区)。

在 HLSL 着色器中,这映射到 ByteAddressBufferRWByteAddressBuffer。着色器访问所用的底层 DX11 格式是无类型的 R32。

查阅 Microsoft 的 HLSL 文档,了解有关 ByteAddressBufferRWByteAddressBuffer

更多资源:ComputeBufferComputeShaderMaterial.SetBuffer