版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

ComputeShader.GetKernelThreadGroupSizes

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声明

public void GetKernelThreadGroupSizes(int kernelIndex, out uint x, out uint y, out uint z);

参数

kernelIndex 要查询的内核。单个计算着色器资源可以有多个内核入口点。
x X 方向上的线程组大小。
y Y 方向上的线程组大小。
z Z 方向上的线程组大小。

描述

获取内核线程组大小。

每个计算着色器内核的工作组大小在着色器代码本身中指定(使用“numthreads” HLSL 属性)。使用此函数查询它。

其他资源:DispatchFindKernel计算着色器