我们在世界空间中碰撞到的表面的法线。
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour { void OnControllerColliderHit(ControllerColliderHit hit) { // print the impact point's normal Debug.Log("Normal vector we collided at: " + hit.normal); } }
注意:当 CharacterController 与边缘或角碰撞而不是平面时,与 BoxCollider 碰撞时报告的法线可能与与 MeshCollider 碰撞时不同。这是由于 PhysX 处理 Capsule/BoxCollider 碰撞的方式存在限制。