控制器碰撞到的刚体。
如果我们没有接触刚体而是静态碰撞器,则为 null。
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour { // Activate the gravity of other object we touch void OnControllerColliderHit(ControllerColliderHit hit) { if (hit != null) { hit.rigidbody.useGravity = true; } } }