版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

ControllerColliderHit.rigidbody

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public Rigidbody rigidbody;

描述

控制器碰撞到的刚体。

如果我们没有接触刚体而是静态碰撞器,则为 null。

using UnityEngine;

public class Example : MonoBehaviour { // Activate the gravity of other object we touch void OnControllerColliderHit(ControllerColliderHit hit) { if (hit != null) { hit.rigidbody.useGravity = true; } } }