版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

CustomEditor

UnityEditor 中的类

建议修改

成功!

感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交,但我们确实阅读了用户提出的每一项建议更改,并将根据情况进行更新。

关闭

提交失败

由于某种原因,您的建议更改无法提交。请<a>稍后再试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。

关闭

取消

描述

告诉一个 Editor 类它是一个哪个运行时类型的编辑器。

当您为组件创建自定义编辑器时,请将此属性放在编辑器类上。

要设置当前渲染管线资产的哪些 Editor 类处于活动状态,请在属性下添加一个 SupportedOnRenderPipelineAttribute

其他资源:Editor 类,SupportedOnRenderPipelineAttribute

属性

isFallback如果为真,则仅当所有非回退编辑器都不匹配时才匹配此编辑器。默认为假。

构造函数

CustomEditor定义自定义编辑器类可以编辑的哪个对象类型。