版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

SupportedOnRenderPipelineAttribute

UnityEngine.Rendering 中的类

/

实现于:UnityEngine.CoreModule

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描述

设置哪些渲染管线使类处于活动状态。

在类上方添加 [SupportedOnRenderPipeline] 以设置哪些 渲染管线资源 使类处于活动状态。例如,[SupportedOnRenderPipeline(typeof(HDRenderPipelineAsset))

[SupportedOnRenderPipeline] 仅适用于某些属性 - 例如,CustomEditor。如果希望所有 可脚本化渲染管线 资源使类处于活动状态,则可以使用不带参数的 [SupportedOnRenderPipeline]。以下示例使 BehaviourEditor 类在任何可脚本化渲染管线资源处于活动状态时处于活动状态。

using UnityEditor;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Rendering;

[CustomEditor(typeof(Behaviour))] [SupportedOnRenderPipeline] public class BehaviourEditor : Editor { public override void OnInspectorGUI() { EditorGUILayout.LabelField($"{nameof(BehaviourEditor)} is supported on the currently active render pipeline."); } }

public class Behaviour : MonoBehaviour { }

其他资源: RenderPipelineAsset

属性

isSupportedOnCurrentPipeline如果当前 RenderPipelineAsset 支持该属性,则该值为 true。
renderPipelineTypes支持该属性的渲染管线资源。

公共方法

GetSupportedMode使用 SupportedOnRenderPipelineAttribute.GetSupportedMode 找出 RenderPipelineAsset 是否支持该属性。

静态方法

IsTypeSupportedOnRenderPipeline使用此方法确定类型是否具有 SupportedOnRenderPipelineAttribute 属性,并确定 RenderPipelineAsset 类型是否支持该属性。