版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

Debug.LogFormat

建议修改

成功!

感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交,但我们确实阅读了用户提出的每项更改建议,并在适用情况下进行更新。

关闭

提交失败

由于某些原因,您的更改建议无法提交。请<a>稍后再试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。

关闭

取消

切换到手册

声明

public static void LogFormat(string format, params object[] args);

声明

public static void LogFormat(Object context, string format, params object[] args);

声明

public static void LogFormat(LogType logType, LogOption logOptions, Object context, string format, params object[] args);

参数

format 复合格式字符串。
args 格式参数。
context 消息适用的对象。
logType 消息类型,例如警告或错误等。
logOptions 用于特殊处理日志消息的选项标志。

描述

将格式化后的消息记录到 Unity 控制台。

有关格式化的详细信息,请参阅 MSDN 文档中的复合格式化。可以使用富文本标记添加强调。有关可用不同标记的详细信息,请参阅有关富文本的手册页面。

其他资源:Debug.unityLoggerILogger