版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

DetailPrototype.useInstancing

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public bool useInstancing;

描述

指示此细节原型是否使用 GPU 实例化 进行渲染。

将此值设置为 true 时,Unity 会使用 原型 游戏对象使用的材质和着色器进行渲染。

目前,仅当您将 VertexLit 指定为 renderMode 时,此设置才有效。