版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

DetailPrototype.usePrototypeMesh

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public bool usePrototypeMesh;

描述

指示此细节原型是否使用由prototype指定的 GameObject 中的 Mesh 对象。

如果renderModeGrass,您可以将此值设置为 truefalse。但是,如果renderModeGrassBillboard,则必须将此值设置为 false。如果renderModeVertexLit,则必须将此值设置为 true。否则,此细节原型将不会渲染。