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安排包含渲染器或地形系统的漫反射和自发光纹理的更新。
第三个重载指定需要更新的地形区域。这确保了只有与指定矩形重叠的系统才会更新,这有助于提高性能。坐标的指定方式与 TerrainData.SetAlphamaps 中相同。