bool 如果此组件可以在其当前状态下进行预览,则返回 True。
如果您实现了 OnPreviewGUI,请在子类中重写此方法。
您还可以使用它根据目标资源禁用或启用预览。默认实现仅返回 false,因此,如果您重写了 OnPreviewGUI,则也必须重写此方法。
注意: 检查器预览仅限于持久对象(资源)的主编辑器,例如 GameObjectInspector、MaterialEditor、TextureInspector。这意味着组件目前无法拥有自己的检查器预览。
using UnityEngine; using UnityEditor;
public class GameObjectEditorWindow: EditorWindow { GameObject gameObject; Editor gameObjectEditor;
[MenuItem("Window/GameObject Editor")] static void ShowWindow() { GetWindow<GameObjectEditorWindow>("GameObject Editor"); }
void OnGUI() { gameObject = (GameObject) EditorGUILayout.ObjectField(gameObject, typeof(GameObject), true);
if (gameObject != null) { if (gameObjectEditor == null) gameObjectEditor = Editor.CreateEditor(gameObject);
gameObjectEditor.OnPreviewGUI(GUILayoutUtility.GetRect(500, 500), EditorStyles.whiteLabel); } } }