label | 字段前面的可选标签。 |
obj | 字段显示的对象。 |
objType | 可以分配的对象类型。 |
allowSceneObjects | 允许分配场景对象。有关更多信息,请参阅说明。 |
options | 一个可选的布局选项列表,用于指定额外的布局属性。这里传递的任何值都将覆盖由style 定义的设置。其他资源:GUILayout.Width、GUILayout.Height、GUILayout.MinWidth、GUILayout.MaxWidth、GUILayout.MinHeight、GUILayout.MaxHeight、GUILayout.ExpandWidth、GUILayout.ExpandHeight。 |
Object 用户设置的对象。
创建一个接收任何对象类型的字段。
您可以通过拖放或使用对象选择器选择对象来分配对象。
如果对象引用存储为资产的一部分,请确保allowSceneObjects参数为false,因为资产无法存储对场景中对象的引用。
如果 ObjectField 是脚本组件自定义编辑器的一部分,请使用 EditorUtility.IsPersistent() 检查该组件是否在资产或场景对象上。
有关更多信息,请参阅Editor 类中的示例。
通过在对象字段中选择游戏对象来搜索帮助页面。
// EditorScript that quickly searches for a help page // about the selected Object. // // If no such page is found in the Manual it opens the Unity forum.
using UnityEditor; using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : EditorWindow { public Object source;
[MenuItem("Example/ObjectField Example _h")] static void Init() { var window = GetWindowWithRect<ExampleClass>(new Rect(0, 0, 165, 100)); window.Show(); }
void OnGUI() { EditorGUILayout.BeginHorizontal(); source = EditorGUILayout.ObjectField(source, typeof(Object), true); EditorGUILayout.EndHorizontal();
if (GUILayout.Button("Search!")) { if (source == null) ShowNotification(new GUIContent("No object selected for searching")); else if (Help.HasHelpForObject(source)) Help.ShowHelpForObject(source); else Help.BrowseURL("https://forum.unity3d.com/search.php"); } } }
您还可以使用options参数更改控件的外观。以下示例更改以大型字段格式显示的 Sprite ObjectField 的外观。
Sprite 字段的两种不同布局选项。
using UnityEditor; using UnityEngine;
public class SpriteExample : EditorWindow { public Sprite sprite;
[MenuItem("Example/ObjectField Sprite Example")] static void Init() { var window = GetWindowWithRect<SpriteExample>(new Rect(0, 0, 165, 100)); window.Show(); }
void OnGUI() { sprite = EditorGUILayout.ObjectField(sprite, typeof(Sprite), false, GUILayout.Height(EditorGUIUtility.singleLineHeight)) as Sprite; } }
property | 字段显示的对象引用属性。 |
objType | 可以分配的对象类型。 |
label | 字段前面的可选标签。传递GUIContent.none 以隐藏标签。 |
options | 一个可选的布局选项列表,用于指定额外的布局属性。这里传递的任何值都将覆盖由style 定义的设置。其他资源:GUILayout.Width、GUILayout.Height、GUILayout.MinWidth、GUILayout.MaxWidth、GUILayout.MinHeight、GUILayout.MaxHeight、GUILayout.ExpandWidth、GUILayout.ExpandHeight。 |
创建一个接收任何对象类型的字段。
已弃用。使用页面顶部的重载,并使用allowSceneObjects参数。