r | 用于绘制预览的矩形。 |
background | 背景图像。 |
实现此方法以创建您自己的交互式自定义预览。交互式自定义预览在检查器和对象选择器的预览区域中使用。
要显示交互式自定义预览,请实现此方法,而不是实现 OnPreviewGUI。当一些预览是交互式的,而另一些不是时,您可以实现这两种方法。覆盖的方法应该使用传入的矩形并渲染资源的预览。默认实现是空操作。
注意:检查器预览仅限于持久对象的(资源)主编辑器。例如,GameObjectInspector、MaterialEditor、TextureInspector 等。这意味着目前组件无法拥有自己的检查器预览。
using UnityEngine; using UnityEditor;
// Create an editor window which can display a chosen GameObject. // Use OnInteractivePreviewGUI to display the GameObject and // allow it to be interactive.
public class ExampleClass: EditorWindow { GameObject gameObject; Editor gameObjectEditor;
[MenuItem("Example/GameObject Editor")] static void ShowWindow() { GetWindowWithRect<ExampleClass>(new Rect(0, 0, 256, 256)); }
void OnGUI() { gameObject = (GameObject) EditorGUILayout.ObjectField(gameObject, typeof(GameObject), true);
GUIStyle bgColor = new GUIStyle(); bgColor.normal.background = EditorGUIUtility.whiteTexture;
if (gameObject != null) { if (gameObjectEditor == null) gameObjectEditor = Editor.CreateEditor(gameObject);
gameObjectEditor.OnInteractivePreviewGUI(GUILayoutUtility.GetRect(256, 256), bgColor); } } }