编辑器是否已暂停。
如果编辑器已暂停,则返回 true。使用此方法以编程方式更改暂停状态,类似于按下主工具栏中的“暂停”按钮。
如果在按下主工具栏中的“步进”按钮或调用 Step 时,它也将返回 true。
其他资源:isPlaying。
// Simple Editor script that confirms that the game // is paused.
using UnityEditor; using UnityEngine;
public class isPausedExample { [MenuItem("Examples/Scene paused in Play mode")] static void EditorPlaying() { if (EditorApplication.isPaused) { Debug.Log("Paused"); } } }