版本:Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

EditorApplication.isPlaying

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public static bool isPlaying;

描述

编辑器是否处于播放模式。

如果编辑器处于播放模式,则返回 true。设置 isPlaying 会延迟结果,直到此帧的所有脚本代码都完成为止。如果编辑器已暂停,则此值也返回 true。

其他资源:isPausedisPlayingOrWillChangePlaymode

using UnityEngine;
using UnityEditor;

// The following is a simple example where EditorApplication.isPlaying is watched to // report whether the Editor is in Play mode.

public class EditorPlaying : EditorWindow { [MenuItem("Examples/EditorApplication.isPlaying demo")] static void Init() { EditorWindow window = GetWindow(typeof(EditorPlaying)); window.position = new Rect(100, 100, 150, 50); window.Show(); }

void OnGUI() { if (EditorApplication.isPlaying) { EditorGUILayout.LabelField("Playing"); } else { EditorGUILayout.LabelField("Not playing"); } } }