当编辑器应用程序想要退出时,Unity 会引发此事件。
为此事件添加一个事件处理程序,以接收应用程序尝试退出的通知。
当引发此事件时,退出过程已开始,但可以取消。这意味着编辑器无法保证退出。有关保证退出事件,请查看 EditorApplication.quitting
返回 true,退出过程将继续。返回 false,退出过程将取消。
using UnityEngine; using UnityEditor;
// Ensure class initializer is called whenever scripts recompile [InitializeOnLoad] public class EditorWantsToQuitExample { static bool WantsToQuit() { Debug.Log("Editor prevented from quitting."); return false; }
static EditorWantsToQuitExample() { EditorApplication.wantsToQuit += WantsToQuit; } }