版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

EditorApplication.Exit

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声明

public static void Exit(int returnValue);

描述

退出 Unity 编辑器应用程序。

调用此函数将立即退出,不会询问是否保存更改,因此您可能会丢失数据!此函数主要用于使用特定错误退出命令行进程。


其他资源: Unity 命令行参数.

// Simple script that lets you create a new
// Scene, create a cube and an empty game object in the Scene
// Save the Scene and close the editor

using UnityEditor; using UnityEditor.SceneManagement;

public class ExampleClass { [MenuItem("Examples/Chain Actions and close")] static void EditorPlaying() { var newScene = EditorSceneManager.NewScene(NewSceneSetup.EmptyScene, NewSceneMode.Single);

EditorApplication.ExecuteMenuItem("GameObject/3D Object/Cube"); EditorApplication.ExecuteMenuItem("GameObject/Create Empty");

EditorSceneManager.SaveScene(newScene, "Assets/MyNewScene.unity"); EditorApplication.Exit(0); } }