版本:Unity 6 (6000.0)
语言中文
  • C#

EditorCurveBinding.FloatCurve

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声明

public static EditorCurveBinding FloatCurve(string inPath, Type inType, string inPropertyName);

参数

inPath 要执行动画的对象的变换路径。
inType 要执行动画的对象的类型。
inPropertyName 要执行动画的对象上属性的名称。

说明

针对浮点曲线创建预配置绑定。

对任何可以进行内插的属性使用浮点曲线。例如,对浮点数、布尔值和整数使用 EditorCurveBinding.FloatCurve