inPath | 通向要设置动画对象的变换路径。 |
inType | 用于管理SerializeReference实例(设置动画时使用)的 MonoBehaviour 的类型。 |
refID | 用于设置动画的 SerializeReference 实例的引用 ID。其他资源:ManagedReferenceUtility.GetManagedReferenceIdForObject |
inPropertyName | 要在对象上设置动画的属性的名称。 |
针对指向SerializeReference实例字段的曲线创建预配置绑定。
当宿主对象派生自MonoBehaviour时,可以设置动画使用 SerializeReference 引用的对象上的字段。对引用对象设置动画的绑定将基于引用 ID 而不是属性路径,这使得即使引用对象的路径发生更改,也能正确解析动画。例如,如果对象是从数组内引用的,即便对象在数组中的位置发生更改,也会保留动画效果。