版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

EditorGUI.DrawTextureAlpha

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声明

public static void DrawTextureAlpha(Rect position, Texture image, ScaleMode scaleMode = ScaleMode.StretchToFill, float imageAspect = 0, float mipLevel = -1);

参数

position 屏幕上绘制纹理所在的矩形区域。
image 要显示的纹理
scaleMode 当纹理的长宽比与要绘制的区域的长宽比不符时,如何缩放图像。
imageAspect 用于源图像的长宽比。如果为 0(默认值),则使用图像中的长宽比。
mipLevel 要采样的 mip 级别。如果为负数,则纹理将正常采样。它设置材质的 _Mip 属性。

描述

在矩形内绘制纹理的 Alpha 通道。

其他资源: GUI.color, GUI.contentColor


编辑器窗口中的 Alpha 纹理。