版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

EditorGUI.LabelField

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public static void LabelField(Rect position, string label, GUIStyle style = EditorStyles.label);

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public static void LabelField(Rect position, GUIContent label, GUIStyle style = EditorStyles.label);

声明

public static void LabelField(Rect position, string label, string label2, GUIStyle style = EditorStyles.label);

声明

public static void LabelField(Rect position, GUIContent label, GUIContent label2, GUIStyle style = EditorStyles.label);

参数

position 屏幕上用于标签字段的矩形。
label 标签字段前面的标签。
label2 要显示在右侧的标签。
style 显示标签的样式信息(颜色等)。

描述

创建一个标签字段。(用于显示只读信息。)


在编辑器窗口中显示一个标签,显示编辑器启动以来的秒数。

// Shows a label in the editor with the seconds since the editor started

using UnityEditor; using UnityEngine; using System.Collections;

//Select the dependencies of the found GameObject public class EditorGUIObjectField : EditorWindow { [MenuItem("Examples/EditorGUI Label Usage")] static void Init() { UnityEditor.EditorWindow window = GetWindow(typeof(EditorGUIObjectField)); window.Show(); }

void OnGUI() { EditorGUI.LabelField(new Rect(3, 3, position.width, 20), "Time since start: ", EditorApplication.timeSinceStartup.ToString()); this.Repaint(); } }