版本:Unity 6 (6000.0)
语言英文
  • C#

EditorGUILayout.ScrollViewScope 构造函数

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public EditorGUILayout.ScrollViewScope(Vector2 scrollPosition, params GUILayoutOption[] options);

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public EditorGUILayout.ScrollViewScope(Vector2 scrollPosition, bool alwaysShowHorizontal, bool alwaysShowVertical, params GUILayoutOption[] options);

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public EditorGUILayout.ScrollViewScope(Vector2 scrollPosition, GUIStyle horizontalScrollbar, GUIStyle verticalScrollbar, params GUILayoutOption[] options);

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public EditorGUILayout.ScrollViewScope(Vector2 scrollPosition, GUIStyle style, params GUILayoutOption[] options);

声明

public EditorGUILayout.ScrollViewScope(Vector2 scrollPosition, bool alwaysShowHorizontal, bool alwaysShowVertical, GUIStyle horizontalScrollbar, GUIStyle verticalScrollbar, GUIStyle background, params GUILayoutOption[] options);

参数

scrollPosition 要使用的滚动位置。
alwaysShowHorizontal 是否始终显示水平滚动条。如果为 false,则只有当 ScrollView 内的内容比滚动视图本身更宽时,才显示水平滚动条。
alwaysShowVertical 是否始终显示垂直滚动条。如果为 false,则只有当 ScrollView 内的内容比滚动视图本身更高时,才显示垂直滚动条。
horizontalScrollbar 可用于水平滚动条的可选 GUIStyle。如果省略,则使用当前 GUISkin 中的 horizontalScrollbar 样式。
verticalScrollbar 可用于垂直滚动条的可选 GUIStyle。如果留空,将使用当前 GUISkin 中的 verticalScrollbar 样式。

说明

创建新的 ScrollViewScope 并开始相应的 ScrollView。