版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

GUISkin

UnityEngine 中的类

/

继承自:ScriptableObject

/

实现于:UnityEngine.IMGUIModule

建议更改

成功!

感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交,但我们确实会阅读用户提出的每个建议更改,并在适用的情况下进行更新。

关闭

提交失败

由于某些原因,您的建议更改无法提交。请<a>稍后再试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。

关闭

取消

切换到手册

描述

定义 GUI 的外观和行为。

GUISkin 包含 GUI 设置和 GUIStyle 对象的集合,这些对象共同指定 GUI 皮肤。

活动 GUI 皮肤可以通过 GUI.skin 获取和设置。

属性

boxGUI.Box 控件默认使用的样式。
buttonGUI.Button 控件默认使用的样式。
customStyles用于特定需求的 GUI 样式数组。
font所有样式使用的默认字体。
horizontalScrollbarGUI.HorizontalScrollbar 控件背景部分默认使用的样式。
horizontalScrollbarLeftButtonGUI.HorizontalScrollbar 控件左侧按钮默认使用的样式。
horizontalScrollbarRightButtonGUI.HorizontalScrollbar 控件右侧按钮默认使用的样式。
horizontalScrollbarThumbGUI.HorizontalScrollbar 控件中拖动的滑块默认使用的样式。
horizontalSliderGUI.HorizontalSlider 控件背景部分默认使用的样式。
horizontalSliderThumbGUI.HorizontalSlider 控件中拖动的滑块默认使用的样式。
labelGUI.Label 控件默认使用的样式。
scrollViewScrollView 控件背景默认使用的样式(参见 GUI.BeginScrollView)。
settings有关控件如何使用此皮肤进行行为的通用设置。
textAreaGUI.TextArea 控件默认使用的样式。
textFieldGUI.TextField 控件默认使用的样式。
toggleGUI.Toggle 控件默认使用的样式。
verticalScrollbarGUI.VerticalScrollbar 控件背景部分默认使用的样式。
verticalScrollbarDownButtonGUI.VerticalScrollbar 控件向下按钮默认使用的样式。
verticalScrollbarThumbGUI.VerticalScrollbar 控件中拖动的滑块默认使用的样式。
verticalScrollbarUpButtonGUI.VerticalScrollbar 控件向上按钮默认使用的样式。
verticalSliderGUI.VerticalSlider 控件背景部分默认使用的样式。
verticalSliderThumbGUI.VerticalSlider 控件中拖动的滑块默认使用的样式。
window窗口控件默认使用的样式(其他资源:GUI.Window)。

公共方法

FindStyle尝试搜索 GUIStyle。此函数返回 NULL 且不给出错误。
GetStyle获取名为 GUIStyle 的样式。

继承的成员

属性

hideFlags对象是否应隐藏、与场景一起保存或用户可修改?
name对象名称。

公共方法

GetInstanceID获取对象的实例 ID。
ToString返回对象的名称。

静态方法

Destroy删除游戏对象、组件或资源。
DestroyImmediate立即销毁对象 obj。强烈建议使用 Destroy 代替。
DontDestroyOnLoad加载新场景时不要销毁目标对象。
FindAnyObjectByType检索类型为 type 的任何活动加载对象。
FindFirstObjectByType检索类型为 type 的第一个活动加载对象。
FindObjectsByType检索类型为 type 的所有加载对象的列表。
Instantiate克隆对象 original 并返回克隆。
InstantiateAsync捕获原始对象(必须与某些游戏对象相关)的快照,并返回 AsyncInstantiateOperation。
CreateInstance创建可脚本化对象的实例。

运算符

bool对象是否存在?
operator !=比较两个对象是否引用不同的对象。
operator ==比较两个对象引用以查看它们是否引用同一个对象。

消息

Awake创建 ScriptableObject 实例时调用。
OnDestroy当可脚本化对象将被销毁时调用此函数。
OnDisable当可脚本化对象超出范围时调用此函数。
OnEnable加载对象时调用此函数。
OnValidate编辑器专用函数,当加载脚本或 Inspector 中的值发生更改时,Unity 会调用此函数。
Reset重置为默认值。