版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

EditorGUIUtility.Load

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声明

public static Object Load(string path);

描述

加载内置资源。

此函数将在 Assets/Editor Default Resources/ + path 中查找资源。如果未找到,它将尝试按名称查找内置编辑器资源。

using UnityEngine;
using UnityEditor;

public class LoadExample { [MenuItem("Examples/Load Editor Texture Example")] static void loadExample() { Texture tex = (Texture)EditorGUIUtility.Load("aboutwindow.mainheader"); Debug.Log("Got: " + tex.name + " !");

Renderer r = GameObject.Find("Cube").GetComponent<Renderer>(); r.sharedMaterial.mainTexture = tex; } }