版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

EditorPrefs

UnityEditor 中的类

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描述

存储和访问 Unity 编辑器首选项。

在 macOS 上,EditorPrefs 存储在 ~/Library/Preferences/com.unity3d.UnityEditor5.x.plist 中。

在 Windows 上,EditorPrefs 存储在注册表中的 HKCU\Software\Unity Technologies\Unity Editor 5.x 键下。

在 Linux 上,EditorPrefs 存储在 ~/.local/share/unity3d/prefs 中。

静态方法

DeleteAll删除首选项中的所有键和值。谨慎使用。
DeleteKey从首选项中删除键及其对应的值。
GetBool如果存在,则返回首选项文件中与键对应的值。
GetFloat如果存在于首选项文件中,则返回与键对应的浮点值。
GetInt如果存在,则返回首选项文件中与键对应的值。
GetString如果存在,则返回首选项文件中与键对应的值。
HasKey如果键存在于首选项文件中,则返回 true。
SetBool设置由键标识的首选项的值。
SetFloat设置由键标识的首选项的浮点值。
SetInt将由键标识的首选项的值设置为整数。
SetString设置由键标识的首选项的值。请注意,EditorPrefs 不支持空字符串,而是会存储空字符串。