存储和访问 Unity 编辑器首选项。
在 macOS 上,EditorPrefs 存储在 ~/Library/Preferences/com.unity3d.UnityEditor5.x.plist 中。
在 Windows 上,EditorPrefs 存储在注册表中的 HKCU\Software\Unity Technologies\Unity Editor 5.x 键下。
在 Linux 上,EditorPrefs 存储在 ~/.local/share/unity3d/prefs 中。
| DeleteAll | 删除首选项中的所有键和值。谨慎使用。 |
| DeleteKey | 从首选项中删除键及其对应的值。 |
| GetBool | 如果存在,则返回首选项文件中与键对应的值。 |
| GetFloat | 如果存在于首选项文件中,则返回与键对应的浮点值。 |
| GetInt | 如果存在,则返回首选项文件中与键对应的值。 |
| GetString | 如果存在,则返回首选项文件中与键对应的值。 |
| HasKey | 如果键存在于首选项文件中,则返回 true。 |
| SetBool | 设置由键标识的首选项的值。 |
| SetFloat | 设置由键标识的首选项的浮点值。 |
| SetInt | 将由键标识的首选项的值设置为整数。 |
| SetString | 设置由键标识的首选项的值。请注意,EditorPrefs 不支持空字符串,而是会存储空字符串。 |