版本:Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

EditorPrefs.GetInt

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声明

public static int GetInt(string key);

声明

public static int GetInt(string key, int defaultValue = 0);

参数

key 要从中读取整数的键的名称。
defaultValue 如果存储中不存在该键,则返回的整数值。

返回值

int 首选项文件中存储的值。

描述

如果首选项文件中存在对应于key的值,则返回该值。

如果首选项文件中尚不存在该值,则该函数将返回defaultValue

其他资源:SetInt

// A small editor window that allows an integer value to be
// read and written to the EditorPrefs online storage.
//
// SetIntExample is the name of the int to read/write.

using UnityEngine; using UnityEditor;

public class ExampleClass : EditorWindow { int intValue = 42;

[MenuItem("Examples/Prefs.GetInt Example")] static void Init() { ExampleClass window = (ExampleClass)EditorWindow.GetWindow(typeof(ExampleClass)); window.Show(); }

void OnGUI() { int temp; temp = EditorPrefs.GetInt("SetIntExample", -1); EditorGUILayout.LabelField("Current stored value: " + temp.ToString()); intValue = EditorGUILayout.IntField("Value to write to Prefs: ", intValue); if (GUILayout.Button("Save value: " + intValue.ToString())) { EditorPrefs.SetInt("SetIntExample", intValue); Debug.Log("SetInt: " + intValue); } } }