key | 从其读取浮点数的键的名称。 |
defaultValue | 如果该键不存在于存储中要返回的浮点值。 |
float 存储于首选项文件中的浮点值,如果不存在所请求的浮点数,则为 defaultValue。
如果首选项文件中存在与 key
对应的浮点值,则返回该值。
如果 GetFloat
不存在于首选项文件中,则将返回 defaultValue
。
// Simple script that allows a float value to be editted // in a slider. The start value is selected from the Editor Preferences.
using UnityEngine; using UnityEditor; using System;
public class SetFloatExample : EditorWindow { static float floatValue = 0.0f;
[MenuItem("Examples/Preferences SetFloat Example")] static void Init() { Rect r = new Rect(10, 10, 200, 100); SetFloatExample window = (SetFloatExample)EditorWindow.GetWindowWithRect(typeof(SetFloatExample), r); window.Show(); }
void Awake() { floatValue = EditorPrefs.GetFloat("FloatExample", floatValue); }
void OnGUI() { floatValue = EditorGUILayout.Slider(floatValue, -1.0f, 1.0f); if (GUILayout.Button("Save float " + Convert.ToString(floatValue) + "?")) { EditorPrefs.SetFloat("FloatExample", floatValue); } if (GUILayout.Button("Close")) this.Close(); } }