版本:Unity 6 (6000.0)
语言英文
  • C#

EditorSettings.gameObjectNamingScheme

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public 静态 EditorSettings.NamingScheme gameObjectNamingScheme;

描述

表明对于重复的 GameObject 使用哪种命名方案。

当重复或实例化一个 GameObject 时,Unity 会复制原始 GameObject 的名称,并追加连续的数字。Unity 支持多种命名方案,默认值为 EditorSettings.NamingScheme.SpaceParenthesis

例如,重复或实例化一个名为“Prefab”的 GameObject 时,Unity 将其命名为“Prefab (1)”,如果再次重复或实例化,则将其命名为“Prefab (2)”。

其他资源:命名方案gameObjectNamingDigitsassetNamingUsesSpace