表明对于重复的 GameObject 使用哪种命名方案。
当重复或实例化一个 GameObject 时,Unity 会复制原始 GameObject 的名称,并追加连续的数字。Unity 支持多种命名方案,默认值为 EditorSettings.NamingScheme.SpaceParenthesis。
例如,重复或实例化一个名为“Prefab”的 GameObject 时,Unity 将其命名为“Prefab (1)”,如果再次重复或实例化,则将其命名为“Prefab (2)”。
其他资源:命名方案、gameObjectNamingDigits、assetNamingUsesSpace。