版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

EditorSettings.referencedClipsExactNaming

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public static bool referencedClipsExactNaming;

描述

控制使用 @convention 文件时人形骨骼能够更新哪些引用剪辑。

当引用剪辑与 Human 骨骼资源位于同一目录下时,检查器中“骨骼”下会出现“更新引用剪辑”按钮。

当此设置为 true 时,只有当骨骼资源名称与引用剪辑名称完全匹配时,该按钮才会可用。这些是被更新的引用剪辑。例如,如果 `player@walk` 和 `player@run` 与 `player` 和 `player2` 位于同一文件夹中,则只有 `player` 会在检查器中显示“更新引用剪辑”按钮。

当此设置为 false 时,所有以引用剪辑名称开头的骨骼资源都会显示该按钮。在 Unity 6 之前,任何这些骨骼资源都可以更新引用剪辑。在上面的示例中,`player` 和 `player2` 骨骼资源都会在检查器窗口中显示**更新引用剪辑**按钮。从 Unity 6 开始,用户可以通过更改ReferencedClipsExactNaming 设置来控制此行为。

您可以在用户手册的使用多个模型文件导入动画部分中阅读有关引用剪辑的更多信息。