此类操作场景视图中的编辑器工具。
| activeContextType | 获取当前活动的 EditorToolContext 类型。默认值为 GameObjectToolContext。 |
| activeToolType | 获取当前活动的 EditorTool 类型。 |
| IsActiveContext | 测试某个 EditorToolContext 是否为当前活动工具上下文。 |
| IsActiveTool | 测试某个 EditorTool 是否为当前活动工具。 |
| RefreshAvailableTools | 调用 RefreshAvailableTools 以重建场景视图工具覆盖层的內容。 |
| RestorePreviousPersistentTool | 将最后使用的全局 EditorTool 设置为活动工具。 |
| RestorePreviousTool | 将最后使用的 EditorTool 设置为活动工具。 |
| SetActiveContext | 设置活动的 EditorToolContext。 |
| SetActiveTool | 设置活动的 EditorTool。 |
| activeContextChanged | 定义活动 EditorToolContext 更改时的事件处理程序。 |
| activeContextChanging | 定义活动 EditorToolContext 将要更改时的事件处理程序。 |
| activeToolChanged | 定义活动工具更改时的事件处理程序。 |
| activeToolChanging | 定义活动工具更改时的事件处理程序。 |