版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

ToolManager.SetActiveTool

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声明

public static void SetActiveTool();

声明

public static void SetActiveTool(Type type);

声明

public static void SetActiveTool(EditorTools.EditorTool tool);

参数

type 要设置为活动工具的 EditorTool 类型。
tool 要设置为活动工具的 EditorTool 实例。

描述

设置活动的 EditorTool

要将内置工具(如移动、旋转或缩放)设置为活动状态,请使用 Tools.current

using UnityEditor;
using UnityEditor.EditorTools;
using UnityEngine;

class ToolToSetActive : EditorTool
{
    [MenuItem("Tools/Set Active Tool Type")]
    static void SetActiveToolExample()
    {
        ToolManager.SetActiveTool<ToolToSetActive>();
    }

    Vector3 m_Position;

    public override void OnToolGUI(EditorWindow window)
    {
        m_Position = Handles.PositionHandle(m_Position, Quaternion.identity);
        Debug.Log(m_Position);
    }
}