版本:Unity 6 (6000.0)
语言简体中文
  • C#

EditorUtility.UpdateGlobalShaderProperties

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声明

public static void UpdateGlobalShaderProperties(float time);

参数

time 要使用的时间。-1 表示禁用。

说明

更新在渲染时要使用的全局着色器属性。

如果编辑器不在播放模式中,则 Graphics.Blit 通常不会考虑时间因素。在执行 Blit 操作之前设置内部时间并更新全局着色器属性,将在执行 Blit 操作时使用自定义时间值。

其他资源:EditorUtility.SetCameraAnimateMaterialsTime EditorUtility.SetCameraAnimateMaterials