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更新在渲染时要使用的全局着色器属性。
如果编辑器不在播放模式中,则 Graphics.Blit 通常不会考虑时间因素。在执行 Blit 操作之前设置内部时间并更新全局着色器属性,将在执行 Blit 操作时使用自定义时间值。其他资源:EditorUtility.SetCameraAnimateMaterialsTime EditorUtility.SetCameraAnimateMaterials。