版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

EditorWindow.hasUnsavedChanges

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public bool hasUnsavedChanges;

描述

此属性指定在窗口关闭之前,编辑器是否提示用户保存或丢弃未保存的更改。

将 hasUnsavedChanges 设置为 true 以提示用户保存或丢弃未保存的更改。这有助于防止他们意外丢失未保存的工作。当使用 hasUnsavedChanges 时,还必须使用 EditorWindow.saveChangesMessage,并覆盖 EditorWindow.SaveChanges 和/或 EditorWindow.DiscardChanges 方法。当 hasUnsavedChanges 启用时,标题栏和停靠选项卡将更新以指示用户需要保存其工作。如果用户在未保存的情况下关闭窗口,则会出现一个消息框,提示他们保存、丢弃更改或取消。

using UnityEngine;
using UnityEditor;
using UnityEngine.UIElements;

public class UnsavedChangesExampleWindow : EditorWindow
{
    [MenuItem("Examples/Editor Window With Unsaved Changes")]
    static void Init()
    {
        UnsavedChangesExampleWindow window = (UnsavedChangesExampleWindow)EditorWindow.GetWindowWithRect(typeof(UnsavedChangesExampleWindow), new Rect(100, 100, 400, 400));

        window.saveChangesMessage = "This window has unsaved changes. Would you like to save?";
        window.Show();
    }

    void CreateGUI()
    {
        var label = new Label();
        label.text = hasUnsavedChanges ? "I have changes!" : "No changes.";
        rootVisualElement.Add(label);

        var buttonCreate = new Button();
        buttonCreate.text = "Create unsaved changes";
        buttonCreate.clicked += () => {
            hasUnsavedChanges = true;
            Debug.Log($"{this} has unsaved changes!!!");
        };
        rootVisualElement.Add(buttonCreate);

        var buttonSave = new Button();
        buttonSave.text = "Save";
        buttonSave.clicked += () => SaveChanges();
        rootVisualElement.Add(buttonSave);

        var buttonDiscard = new Button();
        buttonDiscard.text = "Discard";
        buttonDiscard.clicked += () => DiscardChanges();
        rootVisualElement.Add(buttonDiscard);
    }

    public override void SaveChanges()
    {
        // Your custom save procedures here

        Debug.Log($"{this} saved successfully!!!");
        base.SaveChanges();
    }

    public override void DiscardChanges()
    {
        // Your custom procedures to discard changes

        Debug.Log($"{this} discarded changes!!!");
        base.DiscardChanges();
    }
}