版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

EditorWindow.DiscardChanges

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声明

public void DiscardChanges();

描述

放弃对窗口内容的未保存更改。

覆盖 DiscardChanges() 以在关闭窗口时放弃未保存的工作。当用户关闭窗口时,编辑器会在内部调用此方法。编辑器调用此方法后,会提示用户放弃更改。当您覆盖此方法时,请调用基实现。否则,EditorWindow.hasUnsavedChanges 属性不会重置为 false。请注意,如果编辑器有多个提示用户放弃其更改的提示,则编辑器会将此方法作为需要放弃更改列表的一部分进行调用。如果此方法抛出异常,Unity 将取消所有剩余提示的放弃过程。在这种情况下,对话框会显示一条包含异常消息的错误消息。

using UnityEngine;
using UnityEditor;
using UnityEngine.UIElements;

public class UnsavedChangesExampleWindow : EditorWindow
{
    [MenuItem("Examples/Editor Window With Unsaved Changes")]
    static void Init()
    {
        UnsavedChangesExampleWindow window = (UnsavedChangesExampleWindow)EditorWindow.GetWindowWithRect(typeof(UnsavedChangesExampleWindow), new Rect(100, 100, 400, 400));

        window.saveChangesMessage = "This window has unsaved changes. Would you like to save?";
        window.Show();
    }

    void CreateGUI()
    {
        var label = new Label();
        label.text = hasUnsavedChanges ? "I have changes!" : "No changes.";
        rootVisualElement.Add(label);

        var buttonCreate = new Button();
        buttonCreate.text = "Create unsaved changes";
        buttonCreate.clicked += () => {
            hasUnsavedChanges = true;
            Debug.Log($"{this} has unsaved changes!!!");
        };
        rootVisualElement.Add(buttonCreate);

        var buttonSave = new Button();
        buttonSave.text = "Save";
        buttonSave.clicked += () => SaveChanges();
        rootVisualElement.Add(buttonSave);

        var buttonDiscard = new Button();
        buttonDiscard.text = "Discard";
        buttonDiscard.clicked += () => DiscardChanges();
        rootVisualElement.Add(buttonDiscard);
    }

    public override void SaveChanges()
    {
        // Your custom save procedures here

        Debug.Log($"{this} saved successfully!!!");
        base.SaveChanges();
    }

    public override void DiscardChanges()
    {
        // Your custom procedures to discard changes

        Debug.Log($"{this} discarded changes!!!");
        base.DiscardChanges();
    }
}