版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

EventType.ValidateCommand

建议更改

成功!

感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们不能接受所有提交内容,但我们会阅读用户提出的每一个建议更改,并在适用的情况下进行更新。

关闭

提交失败

由于某种原因,您的建议更改无法提交。请<a>稍后再试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。

关闭

取消

描述

验证特殊命令(例如复制和粘贴)。

"复制"、"剪切"、"粘贴"、"删除"、"选中帧"、"复制"、"全选"等等。仅在编辑器中发送。

示例:使粘贴在当前窗口或控件中工作

using UnityEngine;
using UnityEditor;

public class Example : MonoBehaviour { void OnGUI() { //implement frame selection Event e = Event.current; if (e.type == EventType.ValidateCommand && e.commandName == "Paste") { Debug.Log("validate paste"); e.Use(); // without this line we won't get ExecuteCommand }

if (e.type == EventType.ExecuteCommand && e.commandName == "Paste") { Debug.Log("Pasting: " + EditorGUIUtility.systemCopyBuffer); } } }