targetScene | 要为其生成照明数据的场景。 |
bool 如果 Unity 成功完成照明烘焙作业,则返回 true。如果 Unity 未成功完成照明烘焙作业,则返回 false。
为目标场景启动同步照明烘焙作业。
Unity 仅为目标场景生成照明数据,但所有打开的场景中的灯光、渲染器、地形和发射材质都会影响照明。请注意,只有在启用渲染器和地形的StaticEditorFlags.ContributeGI标志时,它们才会影响照明。
当 Unity 开始烘焙时,它会调用bakeStarted,并在完成烘焙时调用bakeCompleted。此函数在 Unity 完成烘焙时返回。如果烘焙不成功,Unity 会向控制台打印警告。
请注意,只有当 Lightmapping.giWorkflowMode 设置为Lightmapping.GIWorkflowMode.OnDemand时,Unity 才会执行烘焙。如果不是这种情况,此函数会立即返回 false。
有关异步烘焙,请参阅BakeAsync。
其他资源:场景。