版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

StaticEditorFlags.ContributeGI

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描述

将目标 网格渲染器 包含在全局光照计算中。

这些计算在烘焙时预先计算光照数据时进行。ContributeGI 属性公开 ReceiveGI 属性。仅当为目标场景启用全局光照设置(如 烘焙全局光照Enlighten 实时全局光照)时,ContributeGI 属性才会生效。有关更多上下文,请参阅 此教程,了解如何在 Unity 中设置内置渲染管线和光照

using UnityEngine;
using UnityEditor;
public class StaticEditorFlagsExample
{
    [MenuItem("Examples/Create GameObject and set Static Editor Flags")]
    static void CreateGameObjectAndSetStaticEditorFlags()
    {
        // Create a GameObject
        var go = new GameObject("Example");
        // Set the GameObject's StaticEditorFlags
        var flags = StaticEditorFlags.ContributeGI;
        GameObjectUtility.SetStaticEditorFlags(go, flags);
    }
}