graph | 将拥有 MaterialEffectPlayable 的 PlayableGraph 对象。 |
material | 用于修改链接纹理可播放输入的 材料。 |
pass | 着色器通道索引。(注意:-1 表示所有通道)。 |
MaterialEffectPlayable 与 PlayableGraph 链接的 MaterialEffectPlayable。
注意:每个 MaterialEffectPlayable 输入都连接到选定材质的纹理属性(即纹理输入 0 连接到材质的第一个纹理属性,纹理输入 1 连接到第二个纹理属性,依此类推)。