count | 要预热的最大变体数。 |
dependency | 要等待的作业。 |
JobHandle 预热作业的句柄。
使用关联的图形状态预热指定数量的着色器变体排列。
using UnityEngine; using UnityEngine.Experimental.Rendering; using Unity.Jobs;
public class GraphicsStateCollectionWarmup : MonoBehaviour { public GraphicsStateCollection graphicsStateCollection; public int statesToWarmup;
void Start() { JobHandle handle = graphicsStateCollection.WarmUpProgressively(statesToWarmup); } }