版本:Unity 6(6000.0)
语言中文(简体)
  • C#
实验性:此 API 为实验性,将来可能会进行更改或移除。

GraphicsStateCollection.WarmUpProgressively

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public Unity.Jobs.JobHandle WarmUpProgressively(int count, Unity.Jobs.JobHandle dependency);

参数

count 要预热的最大变体数。
dependency 要等待的作业。

返回

JobHandle 预热作业的句柄。

说明

使用关联的图形状态预热指定数量的着色器变体排列。

using UnityEngine;
using UnityEngine.Experimental.Rendering;
using Unity.Jobs;

public class GraphicsStateCollectionWarmup : MonoBehaviour { public GraphicsStateCollection graphicsStateCollection; public int statesToWarmup;

void Start() { JobHandle handle = graphicsStateCollection.WarmUpProgressively(statesToWarmup); } }