选择是否反转背面剔除(true)或不反转(false)。
此标志可以“翻转”所有渲染对象的剔除模式。主要用例:渲染镜子、水等的反光。由于用于渲染反射的虚拟摄像机是镜像的,因此剔除顺序必须反转。您可以在 Effects 标准包中的 Water 脚本中看到其做法。
// When attached to the camera, this script // will make all rendering be flipped "inside out", // i.e. back faces of objects will be rendered instead // of front faces. using UnityEngine;
[ExecuteInEditMode] public class ExampleScript : MonoBehaviour { private bool oldCulling; public void OnPreRender() { oldCulling = GL.invertCulling; GL.invertCulling = true; }
public void OnPostRender() { GL.invertCulling = oldCulling; } }