版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

GL.GetGPUProjectionMatrix

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声明

public static Matrix4x4 GetGPUProjectionMatrix(Matrix4x4 proj, bool renderIntoTexture);

参数

proj 源投影矩阵。
renderIntoTexture 此投影将用于渲染到 RenderTexture 吗?

返回值

Matrix4x4 为当前图形 API 调整后的投影矩阵。

描述

从摄像机的投影矩阵计算 GPU 投影矩阵。

在 Unity 中,投影矩阵遵循 OpenGL 约定。但是,在某些平台上,它们必须进行一些转换才能匹配本机 API 要求。使用此函数计算最终投影矩阵将是什么样子。该值将与着色器中作为 UNITY_MATRIX_P 矩阵出现的矩阵匹配。

如果打算使用此投影矩阵渲染到 RenderTexture,则应将 renderIntoTexture 值设置为 true。在某些平台上,它会影响最终矩阵的外观。

其他资源:Camera.projectionMatrixMatrix4x4.Perspective平台差异内置着色器变量