版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

GameObject.TryGetComponent

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声明

public bool TryGetComponent(out T component);

参数

component 将包含组件或 nullout 参数。

返回值

bool 如果找到组件,则返回 true,否则返回 false

描述

检索指定类型的组件(如果存在)。

TryGetComponent 尝试检索给定类型的组件。与 GameObject.GetComponent 相比,其显著区别在于,当请求的组件不存在时,此方法不会在编辑器中分配内存。

using UnityEngine;

public class TryGetComponentExample : MonoBehaviour { public GameObject objectToCheck;

void Start() { if (objectToCheck.TryGetComponent<HingeJoint>(out HingeJoint hinge)) { hinge.useSpring = false; } } }

声明

public bool TryGetComponent(Type type, out Component component);

参数

type 要搜索的组件类型。
component 将包含组件或 nullout 参数。

返回值

bool 如果找到组件,则返回 true,否则返回 false

描述

此方法的非泛型版本。

此版本的 TryGetComponent 效率不如泛型版本(上面),因此您应仅在必要时使用它。