版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

GameObjectUtility.SetStaticEditorFlags

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声明

public static void SetStaticEditorFlags(GameObject go, StaticEditorFlags flags);

参数

go 您要设置静态编辑器标志的 GameObject。
flags 要在 GameObject 上设置的 StaticEditorFlags。

描述

设置指定 GameObject 的 StaticEditorFlags。

StaticEditorFlags 确定哪些 Unity 系统将 GameObject 视为静态,并将 GameObject 包含在其在 Unity 编辑器中的预先计算中。在运行时设置 StaticEditorFlags 不会对这些系统产生影响。

有关更多信息,请参见 Unity 手册中有关静态编辑器标志的文档

此示例中的代码为 GameObject 启用了 Occludee StaticOccluder Static StaticEditorFlags。

using UnityEngine;
using UnityEditor;
public class StaticEditorFlagsExample
{
    [MenuItem("Examples/Create GameObject and set Static Editor Flags")]
    static void CreateGameObjectAndSetStaticEditorFlags()
    {
        // Create a GameObject
        var go = new GameObject("Example");
        // Set the GameObject's StaticEditorFlags
        var flags = StaticEditorFlags.OccluderStatic | StaticEditorFlags.OccludeeStatic;
        GameObjectUtility.SetStaticEditorFlags(go, flags);
    }
}