感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有意见,但我们会阅读用户建议的每项更改,并在必要时进行更新。
由于某些原因,无法提交您建议的更改。请在几分钟后重试。感谢您花时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。
取消
返回从鼠标指针到面向摄像机的圆圈的距离(以像素为单位)。
计算从鼠标指针到给定世界空间中的 position 的屏幕空间距离,半径为 radius。圆被假设为面向摄像机。使用当前摄像机确定距离。其他资源:DistanceToDisc。
position
radius