版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

HandleUtility.ResolvePickingWithWorldPositionCallback

建议更改

成功!

感谢您帮助我们改进 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交,但我们会阅读用户建议的每一处更改,并且在适用情况下会进行更新。

关闭

提交失败

由于某些原因,未能提交您建议的更改。请在几分钟后<a>重试</a>。感谢您抽出时间帮助我们改进 Unity 文档的质量。

关闭

取消

声明

public delegate Object ResolvePickingWithWorldPositionCallback(int localPickingIndex, Vector3 worldPos, float depth);

参数

localPickingIndex 指定选择了哪个拾取索引的从 0 开始的索引。
worldPos 发生拾取时的世界空间位置。
depth 从拾取渲染纹理读取的原始深度值。

说明

用于通过 RenderPickingCallbackRenderPickingResult.resolverWithWorldPos 成员返回的委托类型,其中包含单击发生处额外的世界空间位置和深度信息。

其他资源:RenderPickingResult