感谢您帮助我们改进 Unity 文档的质量。虽然我们无法采纳所有提交内容,但我们确实会阅读用户提出的每个建议修改,并在适用的情况下进行更新。
由于某些原因,您的建议修改无法提交。请<a>稍后再试</a>。感谢您抽出时间帮助我们改进 Unity 文档的质量。
取消
所有句柄操作的矩阵。这由 HandleUtility 和 Handles 中的函数用于变换控件。
要使所有句柄例程在 GameObject 的局部坐标空间中工作,请将其设置为 Transform.localToWorldMatrix。句柄矩阵在每一帧结束时重置为单位矩阵。在使用过程中存储和恢复此矩阵的状态被认为是最佳实践。有关保留句柄全局状态的便捷方法,请参阅 DrawingScope。