版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

Handles.matrix

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public static Matrix4x4 matrix;

描述

所有句柄操作的矩阵。这由 HandleUtilityHandles 中的函数用于变换控件。

要使所有句柄例程在 GameObject 的局部坐标空间中工作,请将其设置为 Transform.localToWorldMatrix

句柄矩阵在每一帧结束时重置为单位矩阵。在使用过程中存储和恢复此矩阵的状态被认为是最佳实践。有关保留句柄全局状态的便捷方法,请参阅 DrawingScope