版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

HingeJoint2D.useConnectedAnchor

建议更改

成功!

感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交,但我们确实阅读了用户提出的每个建议更改,并在适用情况下进行更新。

关闭

提交失败

由于某些原因,您的建议更改无法提交。请<a>稍后再试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。

关闭

取消

public bool useConnectedAnchor;

描述

控制是否使用连接锚点。

默认情况下,此属性启用,这会导致 Joint2D.connectedBodyAnchoredJoint2D.connectedAnchor 属性用于约束 Rigidbody2DHingeJoint2D 附加到的)的位置。这被称为点到点约束。

当此属性禁用时,点到点约束会被禁用。这会阻止 HingeJoint2D 连接到其锚点,从而允许它所附加的 Rigidbody2D 自由移动。

禁用此选项允许同时使用 电机限制 来约束和修改角运动,而不会约束线性运动。