版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

MultiColumnHeaderState.CanOverwriteSerializedFields

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public static bool CanOverwriteSerializedFields(IMGUI.Controls.MultiColumnHeaderState source, IMGUI.Controls.MultiColumnHeaderState destination);

参数

source 拥有要传输到目标状态的序列化数据的状态。
destination 目标状态。

返回值

bool 如果源状态与目标状态拥有相同数量的列,则返回 true。

说明

检查源状态是否可以将其序列化数据传输到目标状态。

MultiColumnHeader 状态中的部分字段可序列化,因此,它们可以在重新加载程序集和/或重新启动 Unity 时保留。必须对不可序列化的字段进行重建。在重建状态后,请在调用 OverwriteSerializedFields 之前使用此方法,以应用先前会话中的任何序列化字段。

其他资源: OverwriteSerializedFields