版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

Input.acceleration

建议更改

成功!

感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交内容,但我们会阅读用户提出的每个建议的更改,并在适用时进行更新。

关闭

提交失败

由于某些原因,您的建议更改无法提交。请<a>稍后再试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。

关闭

取消

public static Vector3 acceleration;

描述

设备在三维空间中测量的最新线性加速度。 (只读)

注意:此 API 是旧版 Input 类的一部分,不推荐用于新项目。提供此文档是为了支持使用旧版输入管理器和输入类的旧项目。对于新项目,您应该使用更新的 Input System Package。 (了解更多).

using UnityEngine;

public class Example : MonoBehaviour { // Move object using accelerometer float speed = 10.0f;

void Update() { Vector3 dir = Vector3.zero;

// we assume that device is held parallel to the ground // and Home button is in the right hand

// remap device acceleration axis to game coordinates: // 1) XY plane of the device is mapped onto XZ plane // 2) rotated 90 degrees around Y axis dir.x = -Input.acceleration.y; dir.z = Input.acceleration.x;

// clamp acceleration vector to unit sphere if (dir.sqrMagnitude > 1) dir.Normalize();

// Make it move 10 meters per second instead of 10 meters per frame... dir *= Time.deltaTime;

// Move object transform.Translate(dir * speed); } }