版本:Unity 6(6000.0)
语言英语
  • C#

Joint2D.GetReactionForce

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public Vector2 GetReactionForce(float timeStep);

参数

timeStep 计算反应力的时间。

返回

Vector2 在指定的 timeStep 中关节的反应力。

说明

获取给定指定 timeStep 时关节的反应力。

当关节尝试约束 Rigidbody2D 时,它可能需要施加力来实现约束。这被称为反应力。

其他资源: reactionForcebreakForce